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正文第二十八章五侠斗铁剑(6/8) (第1/16页)
借用篇幅稍微说明下源之世界中的对战规则…… 如果是喜欢玩游戏的看官应该能看懂以下的意思吧…… JiNg血/JiNg属X、气力/气属X、神源/神属X。 本作中沿用了国产仙剑游戏中的消耗值‘JiNg气神’,其中‘JiNg’代表生命值、‘气’代表T力值、‘神’代表法力值。 JiNg血、气力、神源是当前值,会在战斗中持续消耗的,JiNg血用尽时则角sESi亡、气力用尽时则失去行动能力、神源不足时则无法使用相应的法术。 JiNg属X、气属X、神属X是最大值,通常修为的提升会提高此类数值的上限,高阶装备也会提高此类数值大的上限。 功法中又分为‘常规技’和‘绝招’。 常规技指的就是普通攻击俗称平砍,各门派都有自己的基础功法,差别大概也就是攻防、闪避、加速等被动效果不同,常规技对於气力的消耗b较小,如果学会一门非常哇塞的常规技,那麽其战斗效果甚至不输部分绝招!当然这是理论上。 绝招指的就是技能攻击俗称小技能和大招,绝招在效果上一般都是要强过常规技许多许多的,但是绝招对於气力的消耗非常大,而且多半绝招都受到使用间隔的制约,需要修行者自行判断使用时机,此外部分修行中点错属X点的角sE可能出现气属X过低的情况,这会直接导致仅仅使用了一次绝招就气力枯竭的情况出现,而且一部分绝招对於气力的消耗实在是太过於夸张了,这会让那些气属X不足的角sE连一次这样的绝招都使不出来!当然了一般的角sE也不用担心这些,因为他们根本就学不会绝招,就会个平砍就可以了,毕竟在村口打个稻草人还要用啥子绝招赛?
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